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8 juin 2010 2 08 /06 /juin /2010 14:13

Team Heal Raid
Il l'a fait!! Voici un bon post sur la problématique des assigns de heal en raid (mode 25 pour le coup). C'est une question qui me trotte dans la tête depuis un moment mais bon, il a été plus rapide . Lien du post ça donne quelques tuyaux pour mieux lire...
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8 juin 2010 2 08 /06 /juin /2010 01:15

Divers Liens de sites dédiés à WoW. Officiels wow-europe.com Site Officiel du jeu L'armurerie Pour voir votre perso Forums WoW Forums officiels Addons Curse.com La plateforme de téléchargement des addons gratuitement avec une application client qui facilite...
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7 juin 2010 1 07 /06 /juin /2010 16:49

Trauma proc un effet de soins. Un proc à 1%. Un effet de soins sur un périmètre de 10 mètres autour du healer et pas de la cible. C'est une aoe qui dure 15 sec avec des ticks rapides de 2 sec. (la hâte n'influence pas les ticks) L'effet des ticks de fontaine...
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7 juin 2010 1 07 /06 /juin /2010 14:58

IN PROGRESS Un lien utile de setup pour les premiers pas avec Vuhdo La documentation du log : Setup Walkthrough Tuto Video Vudho partie1, partie2 & partie3 Forum PlusHeal Vuhdo & Macro Vuhdo est l'addon de heal par excellence. Mis au point par un dév...
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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 10:19

Pour mieux comprendre tout ce qui est dit. source post de Orth A Aggro : Pull involontaire, en passant trop pres d’un mob qui vous attaque sans que cela soit prévu -- niveau de haine d’un mob envers vous Agi : Agilité Add : Ajout d’un mob dans le combat...
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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 01:19

PRÊTRE Coût Mana Proc DISCIPLINE SACRE Soins inférieurs (rang 3 useless) 135-187 2,5 sec 27% Soins rapides (rang 11) 1887-2193 1,5 sec 18% oui X x Soins(rang 4) 712-804 3 sec (2.5 sec avec Fureur divine) 32% Soins supérieurs(rang 9) 3950-4590 3 sec (2.5...
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Published by HTP - dans Prêtre
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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 01:19

Un gameplay agréable orienté vers la gestion d'un bouclier et de différents buff. Les choix sont multiples et peuvent parer à toutes les situations. C'est un gameplay riche contrairement à ce qu'on pourrait penser et qui se résume par une série d'options,...
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Published by HTP - dans ChamHeal
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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 01:19

PalaHeal-Gameplay
Cycle de base se résume à poser un bouclier saint sur sa cible et de lancer un éclair lumineux pour déclencher un HoT. On va spam l'Horion sacré qui peut déclencher le buff si il est crit qui permet d'avoir : - soit un quasi-instant éclair (pas tout à...
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Published by HTP - dans PalaHeal
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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 01:18

Pas vraiment de cycle puisqu'on recherche à poser tel ou tel HoT en fonction des dégâts subis. On peut distinguer deux façons de jouer qui sont influencées par les configurations de raid et qui joue énormément sur l'optimisation. Soit un gameplay HoT...
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Published by HTP - dans DroodHeal
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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 01:01

Flacons / Potions / Nourriture Tous ces consommables sont très utiles pour l'ensemble des classes Heal. Etre prêt à raider, c'est avoir Flacon, popo et nourriture réunis. Les Flacons présentés sont hybrides : effet de Gardien et de Bataille donc impossible...
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